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Re: Sharin no Kuni Project

Created by Re: Sharin no Kuni Project Team

A classic, dystopian visual novel which has stirred countless hearts. Help us bring the official English localization to life!

Latest Updates from Our Project:

Project Progress Update #27: PC Version Development Progress & Distribution Schedule
about 3 years ago – Tue, Apr 13, 2021 at 10:13:15 PM

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Deadline for survey due to discontinuation of the VITA version
about 3 years ago – Wed, Mar 17, 2021 at 02:25:16 AM

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Project Progress Update #26: Important Notice for Backers of the VITA Game Version
about 3 years ago – Thu, Feb 18, 2021 at 02:28:49 PM

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Project Progress Update #25: Monthly Report (December 2020)
over 3 years ago – Thu, Dec 10, 2020 at 11:31:24 PM

Greetings everyone,

Today we want to share with you the progress report for the month of December.

In our previous updates we have been focusing on the VITA version, so in this one we would like to share more details with you about the PC version.

Progress of the different versions of the game

■ PC Version:

In previous updates, we shared with you that we were working on preparing a DLL file in order to fix the problems that appeared during the development of the game. The file is already finished and applied, and with this the biggest hurdle in the development’s progress has been overcome. Thanks to this, we are able to share the following schedule with you:

  • 2020 Dec-2021 Jan: Final debug
  • 2021 Jan: Sharing of the details on the distribution of the digital version
  • 2021 Feb: Manufacture completion, sharing of the shipping schedule
  • 2021 Mar: Shipping of the physical version and distribution of the digital version

In general, we plan on following a similar schedule to the VITA version and proceed with development and manufacturing of both versions at the same time.

Same as with the VITA version, we have also received a video of the game under development showing some scenes that we would like to share with you as well:

■ VITA Version:

Although some minor delays have occurred, we are still proceeding with the schedule we shared with you in the previous update.

■ Physical Goods:

As we said in previous updates, 90% of the physical goods are already on standby in our warehouse. Since the remaining items (pin badges) have been suffering long delays due to production troubles at the current company, we plan on relocating manufacturing of these items to a Japan-based company.

We will continue to do our best to develop and manufacture both the PC and the VITA version so that there will be no further delays. Thank you very much for your understanding and patience.


Re:Sharin no Kuni Project Team

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プロジェクト進捗報告#25:月次進捗レポート(2020年12月)

Backerのみなさまこんにちは

2020年12月の月次進捗レポートとなります。

前回はVITA版中心のご報告となりましたが、今回はPC版の進捗を中心にアップデートいたします。


各種プロジェクト進捗について

■ PC版の進捗

前回アップデートではプログラムの改善のためのDLLファイルを手配中とお伝えしておりましたが、こちらの手配と適用が進み、PC版最大の課題だった動作プログラムの問題が解消しております。これらの解決により、具体的なスケジュールについてもお伝えする準備が整いました。

  • 2020年12月−1月 :最終デバック
  • 2020年1月   :配布情報の公開
  • 2021年2月      :製品完成、最終的な配送スケジュールのお知らせ
  • 2021年3月      :商品の出荷及びデジタル配布

概ねVITA版スケジュールと同期する形での進行を予定しております。

また、PC版の進行具合を示す素材として、開発中のプレイ画面を入手できましたので、皆様にご紹介いたします。

■ VITA版の進捗

一部遅れが生じている状況はありつつ、現時点では前回お伝えしたスケジュールの修正なしで進行しております。

■ その他グッズ製造について

9割はすでに倉庫にスタンバイしております。

一部遅延していたピンバッジなどの商品については、委託先での製造トラブルが生じたことから、国内製造に切り替えての出荷を予定しております。

以上となります。

引き続き、さらなる遅延が生じないようにPC版、VITA版ともに全力で開発・製造を進めておりますので、今しばしお待ちいただければ幸いです。


Re:Sharin no Kuni Projectチームより

Project Progress Update #24: Monthly Report (October 2020)
over 3 years ago – Sat, Nov 14, 2020 at 09:51:50 PM

Greetings everyone,

We want to share with you our monthly update, covering the current progress of the Sharin no Kuni project.

Progress of the different versions of the game

■ VITA Version:

Since debugging is now in its final stages, we can share with you the following schedule:

  • November 2020: Debug completion
  • December 2020: Start of manufacturing of the physical version
  • February 2021: Manufacture completion, sharing of the shipping schedule
  • March 2021: Shipping of physical version and distribution of digital version

Today, we have also prepared a video that shows the game under development to share with you the current progress. Please check it out below:

■ PC Version:

As shared with you in previous updates, we have faced several difficulties solving the bugs present in the game, but we have prepared a DLL that should be able to solve them.

However, as we are now prioritizing and concentrating our resources on the VITA development, we plan on completing the PC version after the final debug and completion of the game for VITA.

■ Physical Goods:

Right now 90% of the physical goods are on standby at our warehouse, waiting for the remaining 10% (Duty pin badges and others) to arrive. These items were outsourced to China, and suffered delays due to the pandemic and floods in the region. We will commence shipping of the goods as soon as everything has arrived.

About the roles and responsibilities of each company associated with this project

Since some of you asked us about this subject in the comments section, and taking into account the great delays that this project has suffered, we thought it was necessary to further explain the responsibilities and division of roles between all companies involved in this project. We do believe we have an obligation to be as transparent as possible at this point.

In general, the content that can be found in the "Teams" section of this project is correct, but as the project progressed, the number of companies involved has increased and some roles have changed, so we want to explain everything as clearly as possible again.

■ Frontwing:

The lead company of this project and the one having the ultimate responsibility, currently in charge of both project management and reward production.

Originally only in charge of physical production of the merchandise (except for the game itself), they took over development from the company that was originally consigned to do so, and right now they are in charge of managing and overseeing the different companies doing the development and debugging process of the game.

■ AKABEi SOFT2:

Licensor of the original title, Sharin no Kuni, and responsible for the basic development for the localized version for PC.

■ Tokyo Otaku Mode Inc.:

In charge of the creation of this Kickstarter campaign, customer support and updates while the project was running. Right now they are still in charge of customer support by direct message and the delivery of the project rewards after their manufacturing process finishes.

We acknowledge that the lack of information about the VITA version until now has been a source of confusion among our backers, for which we wholeheartedly apologize again.

For this title we are currently bound by a publisher contract with Eastasiasoft (EAS), who are in charge of the production of the physical version for VITA and the distribution of the digital version, but are not in any way responsible for its development or sales.

At the beginning of the project, we asked Limited Run Games (LRG) to play this same role, but due to the delays in development, it became increasingly difficult to meet North American production deadlines, and as such we dissolved our contract. Therefore, LRG is also not responsible for any of the delays in this project, so please refrain from contacting them with inquiries about this title.

As soon as debugging and development is completed, we plan to start manufacturing the physical version and distributing the digital version with the help of EAS.

The main cause of the delay in this project so far is the problems encountered during game development; we are not porting the original PC version released in the past as is, so the materials and systems produced for those platforms have brought about several problems during the development of this port. The major factor is undoubtedly all of these unexpected problems that occurred when porting the game to the platforms we intend to release for (VITA and latest versions of Windows).

We found many elements that could not be solved by the development team at that time, such as the reproduction of the operating environment used in the past, and these caused repeated delays each time.

However, as a result of continuing efforts to resolve these issues one by one, as mentioned in the VITA version schedule at the beginning, we are still in a situation where we believe we can see the project to completion.

The fact remains that the situation has caused a great deal of inconvenience, but the project team has not given up at all, so we would appreciate it if you could endure waiting for a little longer.


Re:Sharin no Kuni Project Team

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プロジェクト進捗報告#24:月次進捗レポート(2020年10月)

Backerのみなさまこんにちは

2020年10月の月次進捗レポートとなります。


各種プロジェクト進捗について

■ VITA版の進捗

現在は引き続き最終デバック中となっておりますが、こちらは具体的な日程が見えて参りました。

  • 2020年11月:デバック完了
  • 2020年12月:製品版の製造開始
  • 2021年2月  :製品完成、最終的な配送スケジュールのお知らせ
  • 2021年3月  :商品の出荷及びデジタル配布

また、現在の進行具合を示すひとつの素材としておける開発中のプレイ画面を入手できましたので、皆様にご紹介いたします。

■ PC版の進捗

これまでもご報告させて頂いたようにローカライズ版のプログラム改善のための問題解決の作業が難航しておりましたが、それを解消するDLLを手配して動作確認を行っております。

ただし、現在VITA版の開発にリソースに集中していることもありVITA版の開発完了後に最終デバッグを行った上でPC版を完成させる予定です。

■ グッズ製造について

9割は完成しており倉庫にスタンバイしておりますが、一部義務ピンバッジなど中国に生産委託していたグッズが洪水やコロナの影響で遅延しており、そちらの到着を待っての出荷を予定しております。


プロジェクトに関係する各社の役割と責任について

コメント欄で何人かのBackerからも説明を求められておりましたが、プロジェクトが遅延して多大なご迷惑をおかけしている状況の中、改めて今回のプロジェクトに関わる各社の責任と役割分担について説明する義務があると我々プロジェクトチームでは考えております。

大枠の役割についてはプロジェクトページの「Teams」でご紹介させていただいた内容に大きな変更はありませんが、プロジェクトを進めていくなかで関係する会社も増えたことや、役割が変化していったこともあり、その経緯も踏まえて改めてお伝えさせていただきます。


フロントウイング:

本プロジェクトの主幹事であり、最終的な責任を負っています。

プロジェクトマネジメント及びプロジェクトのリワード制作を担当しております。元々はリワードについてはゲーム以外のグッズ製造にのみ分担しておりましたが、当初委託していた会社から開発業務についても引き取り、現在はプロジェクト全体を含む、ゲーム開発・デバッグ委託各社のマネジメントを行っております。


あかべぇそふとつぅ:

車輪の国の原作のライセンサーであり、PC向けローカライズ版の基礎開発を担っております。


Tokyo Otaku Mode Inc.:

本プロジェクトページの制作と、調達期間中の運用マネジメント及びカスタマーサポートを担当しておりました。

調達完了後はDMでのカスタマーサポート、及び各種リワードを完成後に配送する責任を負っています。


また、以下でご説明する関係各社はVITA版の開発・販売に関する支援者の皆様への十分なご説明が出来ておらず混乱を招く事態となっておりました。

まず、今回のプロジェクトでは現在Eastasiasoft(以下:EAS社)と製造に関するパブリッシャー契約を締結させて頂いております。)EAS社はVITAのフィジカル版製造とデジタル版の配信を依頼しておりますが、開発・販売に関する責任は負っておりません。

また、プロジェクト当初は同様の役割をLimited Run Games(以下:LRG社)にお願いしておりましたが、開発の遅延により北米での製造期限に間に合わせることが困難となったため、パブリッシャー契約は既に解消しております。したがって、LRG社には本プロジェクトの遅延に関しての責任はございませんため、同社へのお問い合わせはご遠慮お願い致します。

今後はデバッグを終えて開発が完了次第、EAS社を通じてフィジカル版の製造とデジタル版の配信を開始する予定です。


以上となります。

本プロジェクトがここまで大幅に遅延要因はゲーム開発の遅れによるものですが、具体的な部分としては過去に発売されたPC版をそのまま移植するだけではなく、当時の環境で制作された素材やシステム等を、現在の環境(VITAや最新OSのWindows)に移植するにあたり当初想定していなかった様々な問題が発生したという見込の甘さが大きな要因となります。

当時の動作環境の再現など、当時の開発チームだけでは解決できない要素も多数見つかり、その度に遅延を繰り返していました。

ただし、これに関しても一つずつ解決する努力を続けてきた結果、冒頭でVITAバージョンのスケジュールでもお伝えしている通り、現時点でも完成の目処を立たせられる状況は作れております。

大変ご迷惑をおかけしている状況は変わりありませんが、プロジェクトチームとしては一切あきらめてはおりませんので、今しばしお付き合いいただければ幸いです。


Re:Sharin no Kuni Projectチームより